《ARC Raiders》曾是PvP设计 收到大量负面反馈后转型

焦点 2026-04-20 10:54:41 1

Embark工作室2025年大获成功的设计收《ARC Raiders》,走过了漫长的大量开发之路,才最终成为如今市场上最热门的负面反馈游戏之一。本作最初本是后转工作室的首发项目,后来遭遇延期,设计收Embark转而优先开发并推出了后来的大量《The Finals》。

早在2021年首次官宣时,负面反馈本作的后转定位是一款免费合作射击游戏,核心玩法为玩家组队联手击败巨型ARC机械体。设计收在2021年TGA游戏大奖上正式亮相后不到一年,大量本作就宣布延期,负面反馈也正是后转在这个节点,Embark将开发重心转向了《The 设计收Finals》。

《ARC Raiders》曾是大量PvP设计 收到大量负面反馈后转型

2023年《ARC Raiders》重新亮相时,已经经过彻底重做,负面反馈转型为一款付费制PvPvE撤离射击游戏。在后续的多轮测试中,这个核心定位始终没有改变,最终成为了我们如今熟知的这款作品。

大多数深度关注《ARC Raiders》的系列老粉都清楚这段历程,而Embark敢于为游戏做出这些关键调整,正是它如今能大获成功的核心原因之一。而此前我们无从知晓、本周在2026年游戏开发者大会(GDC)上,工作室制作总监凯奥·布拉加的演讲中才披露的内情是:在最初将游戏转向PvPvE玩法后,Embark曾一度差点又改回纯PvE模式。

据PC Gamer报道,布拉加在演讲中提到,在加入PvP玩法后的首轮测试中,Embark收到的反馈显示,玩家“对PvP玩法存在强烈的负面情绪”。用布拉加的话说,测试玩家传递的信息非常明确:“他们不喜欢这个PvP玩法。”

布拉加补充道:“我们最初的大量讨论,都围绕着‘我们到底该不该做这次玩法重构?该不该给这款游戏加入PvP?’展开。”但最终,我们都知道了结果。Embark坚持了自己的决定,并且发现,测试玩家对PvP的不满,根源更多在于武器平衡问题,而非PvP对战本身。

Embark在《ARC Raiders》开发过程中经历了如此多的反复,更有意思的是,玩家们后来自发选择不参与PvP对战,自然而然地玩出了纯PvE的体验。Embark甚至顺势推出了主打PvE的活动,不过目前来看,官方推出完整纯PvE模式的可能性依然不大。

《ARC Raiders》最完美的平衡,似乎正是玩家社群自己摸索出来的这种状态:不参与PvP的玩家凝聚成了一个社群分支,而另一部分玩家则始终热衷于PvP玩法。

两种游玩体验在游戏中并存。尽管偶尔会遇到假意示好、转头就在撤离前背刺你的玩家,但游戏最初的PvE内核——突袭者们联手对抗ARC机械体,而非彼此厮杀,在PvP玩法之外,依然鲜活地延续着。而正是这两种元素的并存,让《ARC Raiders》成为了一款更出色的游戏。

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